Средняя статистика
Рассчитано по статистике игроков за последние 3 месяца. Слева — 3DMAX, справа — magic. В режиме «По командам» считается среднее по 5 игрокам стартовой пятёрки.
Статистика по картам
Процент побед текущего состава за последние 3 месяца. Слева — 3DMAX, справа — magic. «Карт: N» — размер выборки.
Личные встречи
1 матчПоследние матчи
Разбор матча: 3DMAX — magic
Матч между 3DMAX и magic в рамках CS 2 BLAST Bounty Qualifier 24 июля представляет интересное противостояние двух команд европейского уровня. 3DMAX, состоящая из французских игроков, показывает волатильную форму: за последние дни команда одержала две победы над Gentle Mates и paiN Gaming со счётом 2:0, но также потерпела три поражения, включая 0:2 от K27 и 1:2 от Heroic. Magic демонстрирует более стабильный результат с победой 2:1 над EA Copenhagen в начале июля, хотя и проиграла 0:2 от Inner Circle. По статистике CS 2 прогноз осложняется индивидуальными характеристиками игроков, но данные показывают определённую динамику.
Личные встречи между командами сложились в пользу magic: в последней очной встречи 27 мая magic выиграла 2:0. По командной статистике magic показывает микроскопическое преимущество: средний рейтинг 2.0 у magic составляет 1.03 против 0.98 у 3DMAX, убийства за раунд 0.67 против 0.64, средний урон за раунд 73.24 против 72.12. В то же время 3DMAX демонстрирует сильные показатели на картах Cache (75% побед в 4 играх) и Dust2 (67% в 3 играх), тогда как magic преимущественно выигрывает на Mirage (64% в 14 играх), Inferno (67% в 6 играх) и Ancient (56% в 9 играх). Ставка на CS 2 требует учёта как личных встреч, так и карточного пула.
В этом матче возможны различные сценарии развития: команда с лучшей подготовкой к картам может получить преимущество уже на выборе пула, а стабильность в раундах решит исход каждой карты. История последних встреч, текущая форма обеих сторон и статистика по картам указывают на открытый поединок, где небольшое преимущество имеет команда с более последовательными результатами. Прогноз по этому противостоянию зависит от того, насколько каждая сторона адаптируется к стилю соперника во время матча.








